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C 多个类怎么共享同一变量?

发布时间:2019-07-24 15:47 来源:未知 编辑:admin

  有两个Form,分别为F1、F2。F1根据一个变量判断背景色的设置;F2给该变量赋值,令其为黑色、白色...即F1是对变量的读取,F2是对变量的赋值。当变量改变时,F1的显示效果也改变,不是简单的赋值一次,而是当变量改变时,背景色即作相应的改变。

  感觉是两个类共享同一个变量,呵呵,我弄了半天还是没有弄出来...展开我来答

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  2013-08-15展开全部在C#中可以定义两种变量类型:值类型和引用类型。值类型存储实际值,而引用类型则为对存储在内存中某处的值的引用。值类型在堆栈上分配,大多数程序语言都能应用它。引用类型在堆上分配,通常代表类实例。在C#代码中还可以定义自己的值和引用类型。

  所有值和引用类型都由一个名为object的基本类发展而来。在C#中还可以通过隐性转换(不会造成数据丢失)或显性转换(可能造成数据丢失或降低精确度)来改变数据类型。

  sbyte:存储8位带符号整数。sbyte中的s代表带符号(signed),意味着变量可为正值或负值。sbyte变量的最小可能值为-128,最大可能值为127。

  byte:存储8位无符号整数。与sbyte变量不同,byte变量不带符号,并且只能存储正数值。byte变量的最小可能值为0,最大可能值为225。

  short:存储16带符号整数。short变量的最小可能值为32768,最大可能值为32767。

  uint:存储32位无符号整数。unit中的u代表无符号。uint变量的最小可能值为0,最大可能值为4294967295。

  long:存储64位带符号整数。long变量的最小可能值为-5808,最大可能值为5807。

  ulong:存储64位无符号整数。ulong中的u代表无符号。ulong变量的最小可能值为0,最大可能值为51615。

  bool:存储两个可能值——真或假——中的一个。应用bool类型变量是C#与C和C++不同的一个地方。在C和C++中,整数值0与假同义,而任何非零值与真同义。但在C#中,这些类型不再同义。你不能将一个整数变量转换成一个等同的bool值。如果你需要应用一个表示真或假条件的变量,应使用bool变量而非int变量。

  string:表示一个Unicode字符串。用它可轻松操作并分配字符串。字符串不可变,也就是说它一旦建立就不能修改。因此当你试图修改一个字符串,如将它与另一个字符串连接时,会建立一个新字符串对象来存储新生成的字符串。

  object:表示一个通用类型。在C#中,所有的预定义和用户定义的类型都由object类型或System.Object类发展而来。

  每个类都创造了有自己的名字空间,指方法和变量可以知道彼此的存在,可以使用。

  public类不但可以被同一程序包中的其它类使用,别的程序包中的类也可以使用;

  public:任何其他类、对象只要可以看到这个类的话,那么它就可以存取变量的数据,或使用方法。

  如果一个类中变量或方法有修饰字protected,同一类、同一包可以使用。不同包的类要使用,必须是该类的子类,可以存取变量或调用。

  方法的覆盖(overriding)和重载(overloading)。子孙类中定义的方法和祖先类中某个方法同名、同参数行,则祖先类中的该方法被覆盖;方法的重载是指一个对象的多态性,即多个方法用相同的名称,但参数行不同。

  静态变量在各实例间共享,如果是public静态变量,则其它类可以不通过实例化访问它们;

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